Aragón TV ha visitado el MakerSpace del Colegio Juan de Lanuza para conocer cómo integramos la tecnología y la creatividad en nuestro modelo educativo. El reportaje mostró un espacio donde el alumnado aprende mediante el diseño, la programación y la fabricación digital.
Durante la visita participaron Isabel Angoy y Hugo González, estudiantes de 1.º de Bachillerato, junto a Cristian Ruiz, responsable del departamento IT. Los tres compartieron su experiencia y explicaron cómo el aprendizaje tecnológico se convierte en una oportunidad para desarrollar nuevas capacidades.
Aragón TV descubre el MakerSpace del Colegio Juan de Lanuza
El MakerSpace es un entorno de aprendizaje que permite al alumnado experimentar, diseñar y desarrollar proyectos mediante diferentes herramientas tecnológicas.
En este espacio, la fabricación digital, la programación y el diseño se integran en experiencias que conectan los conocimientos con su aplicación práctica.
Además de adquirir competencias técnicas, los estudiantes desarrollan habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas.
Este enfoque favorece también la autonomía. Los alumnos pueden explorar sus ideas, tomar decisiones y descubrir nuevas soluciones a través de la experimentación.
La visita de Aragón TV permitió compartir esta manera de entender el aprendizaje y mostrar el papel de los espacios de creación tecnológica dentro del colegio.
Maker by Lanuza: la innovación más allá del aula
El reportaje también destacó Maker by Lanuza, una iniciativa que busca extender la cultura maker más allá de las aulas del colegio.
Su propuesta se basa en aprender haciendo. A través del diseño, la construcción y la experimentación, la tecnología se convierte en una herramienta para desarrollar ideas y afrontar nuevos retos.
La cultura maker permite conectar diferentes disciplinas y favorece el trabajo práctico. Asimismo, promueve la curiosidad, la iniciativa y la capacidad de aprender a partir de la experiencia.
En el Colegio Juan de Lanuza entendemos que la educación STEAM debe combinar conocimientos tecnológicos, creatividad y pensamiento crítico. Por ello, impulsamos espacios y proyectos que ofrecen al alumnado oportunidades para investigar y crear.
Esta visión forma parte de nuestro modelo de Competencia Digital Humana, que sitúa a las personas en el centro del aprendizaje tecnológico.
Agradecemos a Aragón TV su interés por conocer nuestro MakerSpace y compartir esta experiencia educativa. También reconocemos la participación de Isabel, Hugo y Cristian en el reportaje.


