El Colegio Juan de Lanuza ha participado en el I Congreso Nacional de Educación STEAM como una de las instituciones impulsoras del encuentro. Durante el evento, nuestro equipo compartió experiencias, presentó proyectos educativos y recibió varios reconocimientos relacionados con la enseñanza de la tecnología.
La participación del colegio permitió mostrar cómo integramos ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en diferentes experiencias de aprendizaje. Además, docentes y estudiantes tuvieron un papel activo en ponencias, competiciones y actividades prácticas.
I Congreso Nacional de Educación STEAM: premios y participación del Juan de Lanuza
La presencia del colegio en el congreso estuvo marcada por diferentes reconocimientos e iniciativas:
- Premio al Mejor Profesor STEAM. Cristian Ruiz, responsable del Departamento IT, recibió este reconocimiento por su trayectoria y dedicación a la educación tecnológica.
- Campeones del concurso de robótica y emprendimiento. Los alumnos Daniel, Leo y Laura consiguieron el primer puesto en esta competición, donde pusieron en práctica sus habilidades tecnológicas y su creatividad.
- Presentación del modelo educativo STEAM. Pilar Fernández, directora del colegio, y Cristian Ruiz compartieron en el auditorio principal la evolución del proyecto tecnológico del centro, sus principales objetivos y los resultados alcanzados.
- Robótica en Familia. Ricardo Aguado y Jorge Lizar presentaron este programa de aprendizaje intergeneracional, que fomenta la colaboración entre estudiantes y familias mediante la robótica.
- Hackathon educativo. Ricardo Aguado y Pepe Fernández dirigieron una actividad de cinco horas en la que participaron más de 200 estudiantes, trabajando en programación y robótica.
- Espacio expositivo. El colegio presentó sus proyectos Future Innovators Program y Maker by Lanuza, acercando sus propuestas educativas a los visitantes del congreso.
Una educación tecnológica que combina creatividad y pensamiento crítico
La participación en el congreso permitió compartir nuestra manera de entender la educación STEAM. Un enfoque que va más allá del aprendizaje de herramientas y conocimientos técnicos.
En el Colegio Juan de Lanuza apostamos por experiencias que permiten al alumnado investigar, diseñar, experimentar y desarrollar soluciones. De esta manera, la tecnología se convierte en un recurso para potenciar la creatividad y la autonomía.
Proyectos como Maker by Lanuza, Future Innovators Program y Robótica en Familia reflejan esta visión. Además, muestran cómo el aprendizaje puede extenderse más allá del aula e implicar a diferentes miembros de la comunidad educativa.
El reconocimiento a Cristian Ruiz y los resultados de nuestros estudiantes ponen en valor el trabajo desarrollado en el ámbito tecnológico. Asimismo, las ponencias y actividades compartidas permiten intercambiar experiencias con otros profesionales de la educación.
Este modelo forma parte de nuestro compromiso con la Competencia Digital Humana, que integra conocimientos tecnológicos, pensamiento crítico, creatividad y responsabilidad.
Queremos felicitar a Cristian, Daniel, Leo y Laura por los reconocimientos obtenidos. También agradecemos la implicación de todos los docentes y estudiantes que participaron en el congreso.
Seguimos trabajando para ofrecer una educación STEAM que prepare al alumnado para comprender la tecnología, utilizarla con criterio y contribuir positivamente a la sociedad.


