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Tras la inclusión de asignaturas de programación y robótica educativa desde hace 4 años tanto en Primaria como en Secundaria y Bachillerato, la evolución lógica desde un punto de vista conceptual era la creación de un espacio donde los alumnos se pudieran reunir, de forma individual o grupal, compartiendo conocimientos, donde pudieran crear proyectos no sólo poniendo en práctica lo aprendido, sino atreviéndose con nuevos desafíos.

De esta forma, desde el curso 2017-18 hemos inaugurado nuestro propio MakerSpace, un espacio de fabricación, que esperamos sirva como punto de encuentro y transmisión de conocimiento. No obstante, no queríamos que este espacio Maker estuviera solamente centrado en actividades relacionadas con la programación, sino que queríamos ofertar un espacio que fuera también una puerta de acceso a disciplinas como el Arte y otras tecnologías audiovisuales o de diseño 3D, donde se pudiera democratizar el acceso a la invención y creación de prototipos, con cualquiera de las herramientas disponibles en el espacio.

Nuestro MakerSpace, en su primer año, está equipado con los siguientes recursos:

  • 25 kits de Arduino con todo tipo de sensores y componentes extras a utilizar en proyectos.
  • Sala de ordenadores anexa, iPads y chromebooks.
  • 2 impresoras 3D para la impresión de diseños prototipados
  • 1 set de radio para realizar podcasting
  • 1 set de producción audiovisual con pantalla gigante de croma.

Este espacio se ofrece a la comunidad educativa de la siguiente forma:

  • En horario lectivo, para que pueda ser utilizado en la realización de proyectos de forma curricular.
  • En horario no lectivo (lunes, miércoles y viernes en horario de tarde) para que los alumnos puedan acudir libremente a realizar sus propios proyectos o acudir a actividades formativas concretas.
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